S1动作采集服的,我们得考虑给他们一点补偿。”
GS1动作采集服的售价是11999,但没有任何体感,显然等新的体感服发售之后,这玩意就要疯狂贬值甚至停产了。
虽说“早买早享受”,世界上绝大多数的硬件厂商都不会为自己已经降价的商品保价,但钟鸣显然还是比较照顾玩家们的感受的。
“补偿……我想想。”
林晓光想了一下,说道:“这样吧,我们给已经购买过动作采集服的顾客打个折,他们再购买体感服的话,可以享受半价优惠,限购一件。好在我们之前购买动作采集服的人并不算多,大部分都是一些主播,就算稍微亏一点点也没关系,可以落个好名声。”
“好,那就这么办。新的体感服尽快研发吧,会有新的游戏护航。”钟鸣说道。
……
回到微光工作室,钟鸣开始写新游戏的设计概念稿。
这次的新游戏当然还是由微光工作室来开发。做完《水墨云烟2》的DLC之后,微光工作室暂时没有其他的工作,主要是进行版本的优化和修复。
至于这款新游戏,是一款单机FPS游戏。
《玄甲计划》之后,钟鸣推出的游戏,包括《星际火种》、《水墨云烟2》、《只狼》等,虽然都还是GS1平台的游戏,但并不能在GS1模拟器上玩。
GS1模拟器作为专门的射击模拟器,它的优势很明确,通过360度的环绕式屏幕和枪械模拟器,可以给玩家完全不同的射击体验。但它的局限也很大,就是基本上只能玩FPS类游戏。
到目前为止,真正完全适合GS1模拟器的游戏其实也只有一款《玄甲计划》,《生化危机》虽然也可以玩,但在设定上并不是非常贴合。
也多亏了《玄甲计划》足够火,否则还真撑不起GS1模拟器的热度。
所以,钟鸣接下来要在做一款FPS游戏,给GS1模拟器撑撑场面。考虑到《玄甲计划》是一款已经足够火爆的网络游戏,这次钟鸣要制作一款单机游戏。
设计稿的标题已经写好了:《星际火种2:叛乱》设计概念稿。
《星际火种》是一款策略类游戏,而且发售之后取得了非常不错的反响,并且在IGP上成功拿到了最佳策略游戏的大奖。
之所以选择继续深挖这个IP,是因为《星际火种》的背景内容足够丰富。
这次的《星际火种2:叛乱》,可以看成是发生在《星际火种》原作平行世界中的故事。
在原作中,玩家扮演执政官颁布法令、选择逃亡方案,整个逃亡过程数百年的决策都是由玩家自己决定的。但在现实中,人的寿命只有几十年,必然会面临政权的交接问题。
所以,《星际火种2:叛乱》就应运而生了。
这款游戏的大背景,是定下第三方案
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