快乐也是远比《城池守卫战》要多的。而且,这款游戏的平衡性也比《城池守卫战》要好很多。
简单讲完了玩法之后,接下来还有一些相对不那么重要的设计,比如游戏的画风、特效,以及游戏的盈利机制。
在手环游戏全面全息投影化的现在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,这一点是理所当然的。在全息投影的虚拟棋盘上,给玩家的感觉就像是在真实世界中下国际象棋一样。全息投影模式的立体展示效果比平面的展示效果要好很多。
至于游戏的操作方式,主要还是通过拖动、点击等操作来完成,按照大部分手游的通用操作方式就可以了。
此外就是游戏的美术风格。
钟鸣前世的自走棋手游走的是Q版风格,这一方面是考虑到可能出现的版权问题,另一方面则是为了尽可能地照顾到更广泛的用户群体,比如女性玩家。
但在钟鸣看来,Q版风格跟自走棋其实并不太搭。
Q版美术风格的问题有很多,首先,Q版导致棋子的辨识度不够高,再加上手游的屏幕本身就比较小,分辨棋子会比较吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体的80%以上,Q版风格并不符合他们的口味,即使是做Q版,头身比保持在1:3左右就是极限了,更Q的风格对钢铁直男们有一些劝退效果;同时,Q版画风意味着整个游戏的风格都要做出调整,不管是战斗特效、配音还是动作等等,都不可避免地向Q版去靠拢,做出来的效果很难特别出彩。
所以,这次钟鸣制作的《自走棋》基本上还是以写实画风为主,尽可能地强化出不同棋子在外观上的差异,对于一些稀有的棋子尽可能做得比较帅气,让整个游戏的质感更强。
当然,也会加入一点点细节,让整个游戏不会显得那么严肃。比如这些棋子的日常动作、上场/被卖掉时的台词等,都会做得俏皮一些,游戏中的一些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾一下外观党玩家。
还有就是游戏的营收问题。
《自走棋》的游戏不适合做成《城池守卫战》那种花钱抽卡的套路,因为《自走棋》的乐趣就在于不同棋子的阵容搭配。虽然一下子给玩家所有的棋子会提升他们的学习成本,但如果限制他们获取棋子的话,会造成极大的不公平。
即使是根据玩家阵容的强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到一起,那么“阉割后”的阵容搭配方式也会产生变化,直接导致新手和老手玩成了不同的游戏,这完全不符合《自走棋》这款游戏的玩法。
所以,钟鸣采取的盈利模式是DOTA2的卖饰品模式。
玩家进行游戏或者充值都可以获得游戏中的代币,通过这些代币抽奖即可获得
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