装功能,很多传统PC端的游戏都是弹出一个新的界面,屏幕上出现车辆的完整外观,上面飘出来一层UI,有各种选项卡,比如喷口、发动机、制动等等,玩家用鼠标点击选项卡,就可以对车辆进行改装。
但是在驾驶模拟器上制作竞速游戏时,钟鸣就不再采用这种处理方式了,而是尽可能地给玩家营造出一种“我坐在车里,我开车到了一家改装店,改装店的员工在跟我对话”的感觉。
包括其他的所有其他玩法,凡是能让NPC在“车窗外”跟玩家对话的部分,全都采用了这种方式,让玩家有一种我真的坐在车里的错觉。
中控屏幕上的画面,跟传统的改装系统UI差不多,也是一个个选项卡,可以像一般的平板电脑一样进行操作,只需要点击、拖动就可以了。
而在选择了一项改动之后,左手边的全视显示器就会显示出车辆的三维模型,改动的部分会用高亮显示。
而且,常少华很快就发现了一个更加劲爆的功能:可以给车辆加装武器系统!
武器系统在一个单独的页面上,简单浏览了一下,这里的武器系统简直是五花八门,有类似于自动机枪这种常规的武器,也有烟雾弹这种防御性质的武器,还有一些更加丧心病狂的,比如火箭弹、集束炸弹……
当然,丧心病狂的武器也都非常贵,远远不是常少华现在能负担得起的。
他现在最多也就给自己的飞车安装一架小的自动机枪,稍微大一点的都安不起。
“这个有意思啊,装一个看看。剩下的钱……还能加装一些其他的配件。呃,是改涂装呢,还是升级一下发动机呢?”
选择好了改装的内容之后,常少华发现自己竟然还能自由地选择这些新安装部件的部位!
比如他买到的自动机枪,可以安装在车顶,可以安装在飞车的前机盖,也可以安装在侧面。飞车的绝大多数位置,都是可以自由安装的。
只不过安装之后,可能会造成相应的盲区,虽说自动机枪可以自由旋转,但遇到遮挡就没办法了,子弹总不能拐弯。
比如安装在前机盖的话,就无法向背后射击了。
所以常少华想了一下,还是把自动机枪安装在了车顶。
而且,看一眼全视显示器上的预览效果就会知道,这架自动机枪是折叠隐藏式的,平时是藏起来的,从车辆外面看不出端倪,只能看到车顶多出来一块蜜汁隆起,一旦机枪激活,就会伸展开并进行射击。
而且,其他一些新购入的配件,也是可以自由组合的。
常少华又购买了一个飞车尾翼,它是空气动力套装的一部分,对飞车的稳定性有一定的提升。飞车尾翼的推荐位置自然是飞车的屁股上,但玩家也可以自由地把它的相对位置往前、往后调,甚至是安装在车
请收藏:https://m.mengzhu9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)