实,加藤悠介有一点想错了。
虽然那些投资人们的确是想要通过他对中野家示好,可「TYPE-MOON」自身的耀眼成绩也同样是重要因素之一!
Steam平台上。
《Clannad》已经在视觉小说游戏排行榜上冲到了全球第二,并且势头仍在上涨!
游戏圈的业内人士们一边惊呼着这不可能,一边又忍不住推算了一下游戏销量,最后得出的数字是……
线上销售,四十万份——!!
这个数据一出,整个行业都震惊了!
要知道自从《Clannad》在夏I上发售以来,才过去短短不到三个月的时间啊,结果这游戏竟然不声不响地就卖出去那么多份了??
简直是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了——!!!
人们第一个反应就是不信,觉得肯定是哪里算错了,不然就是别的地方出了什么问题。
毕竟你《Clannad》就算做得再好,说白了也就是一款小众的Galgame,天然上限就摆在那里,不可能比得上那些3A大作。
这一点也在线下市场中得到了证明。
根据公开数据显示。
《Clannad》的实体版销量大约为七万份,只占数字版销量的六分之一。
……虽说这个数字也挺离谱的,但还是不像线上平台来得那么夸张!
所以这些游戏行业的从业者们一致认定,《Clannad》四十万份的销量绝对有水份,而且是极大的水份!
说不定就是「TYPE-MOON」为了给自家工作室宣传,才放出的烟雾弹。
然而等他们登上Steam的数据页面一看……
卧槽,这游戏在线人数怎么这么高??
等等,《Clannad》竟然真的在全球Galgame排行榜上排第二——?!
啊?它在北美地区的售价怎么是45美元??
「TYPE-MOON」怎么敢这么自信???
我怕不是装了一个假的Steam吧????
无数疑问接二连三地从这些从业人员的脑袋里面蹦出来。
他们两眼茫然地跟电脑屏幕大眼瞪着小眼,又怀着最后一丝希望,驱使右手打开了《Clannad》的商店页面……
kirakirakira~~~
瞬间,他们就被扑面而来的金色光芒闪瞎了双眼。
清一色的好评如潮!!!
玩家平均游戏时长……20小时+!!!
评论数……根本数不清!甚至海外那边也是一样!!!
原来大家的推测都是真的!!
《Clannad》好像真的卖爆了啊——!!??
从业者们错愕地瞪大双眼,深深陷入自我怀疑之中。
……
「TYPE-MOON」工作室,某张摆满可爱手办的工位上。
相乐真由一边紧紧盯着电脑屏幕上滚动的热烈评论,一边神采飞
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