自杀后,可以原地复活。因此,木木准备用疯狂自爆的模式,一开始就要快速冲向对手,趁着刚出门的时候,把对手自爆死。由于重生技能恢复时间的限制,因此这个战术是一锤子买卖,木木在拿到英雄后,就已经做了一番分析。
竞技场第三阶段比赛,竞技场人物初始属性是包含装备在内,如果还按照第二阶段比赛内英雄初始四项属性相关规则,英雄的初始人物四项属性将达到一个恐怖的阶段,这样,高水平玩家的英雄属性比普通玩家英雄属性高出很大,这样英雄间实力极不均衡。因此,第三阶段比赛英雄初始四项属性重新制定一套的规则,其大致内容如下,英雄某项初始属性为:
同步人物某项属性值≤100,英雄初始属性为5;
同步人物某项属性值大于100,并小于等于00,英雄某项初始属性=同步人物某项属性值÷0;
同步人物某项属性值大于00,并小于等于500,英雄某项初始属性=10+(同步人物某项属性值-00)÷0;
同步人物某项属性值大于500,并小于等于900,英雄某项初始属性=0+(同步人物某项属性值-500)÷40;
同步人物某项属性值大于900,并小于等于1400,英雄某项初始属性=0+(同步人物某项属性值-900)÷50;
以上计算结果采用四舍五入法取整,且单项最高属性值不超过50,另外英雄的初始人幸运和诅咒属性与同步人数的幸运和诅咒属性按照1:1的比列同步;攻击力和防御值按照100:1比列同步;英雄的生命值、魔法值、闪避率、暴击率、移动速度、攻击速度与同步人物相应无关,只与所选择英雄有关。竞技场英雄初始技能包括同步人物原有技能以及武器上技能,技能效果按照比赛地图重新调整,原则上初始普通技能效果不能高于英雄本身特有普通技能,初始终极技能效果不能高于英雄本身特有终极技能。初始技能效果按照百分比提升效果不在调整范围内,最后由于比赛地图无法完全支持游戏里出现所以技能,部分游戏里技能在比赛地图无法使用。
木木在游戏内人物初始属性经过加成后,每个单项值均超过1900点,因此,他在竞技场里英雄的单项属性超过50点,不过在属性限制情况下,他同步后英雄初始的力量、敏捷、智力、精神四项属性都是50。即使如此,木木的属性也远高于其他玩家,竞技场比赛里普通玩家最高单项属性不超过0点,精英玩家最高单项属性不超过40点,即使是世界上最厉害的玩家,其最高单项属性也比木木少上1到点。因此,木木在第三阶段比赛中,拥有足够的资本,藐视对手的存在。
木
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