置一组单独万兆服务器,这样游戏的处理能力提高8倍,这样《新世界》短期内不会出现计算能力不足的问题,而且由于每个游戏区都有独立服务器,各个游戏区独立性变强,即使某个游戏区出现问题,也不会出现影响整个游戏的问题。
《新世界》第一个改变对木木影响不大,木木非常淡定的接受,不过他看完《新世界》第二个改变,他变得非常不淡定。《新世界》第二个改变是游戏体系改变,这里面变动内容非常多。诸如世界背景的改变,《新世界》大的世界背景弱化,游戏里的‘创世神’变成一个名誉上的主神,创世神不再拥有《新世界》的管理权,她的管理权被分割成八个部分并分配到每个游戏区里,相应的每个游戏区拥有一个‘主神’,这八个主神具有相应游戏区的管理权。
新世界每个游戏区拥有自己的主神,而主神的改变意味着而游戏区历史背景也要发生改变,历史背景的改变又会导致任务系统、声望系统、NPC等内容会发生多重的改变,当然这些改变只是明面上的改变,其实联合网络还暗地里做出一项改变,游戏里NPC的智能等级升级受到限制,NPC加入天赋这个属性,NPC有了天赋,NPC不能无限制的提升智能等级,他们智能等级提升和天赋有关,这样《新世界》大部分NPC智能等级会受到限制,而这一改变带来的后果就是,这些NPC提供的装备、技能、配方等道具都不会太高端。
联合网络公司做出的改变让《新世界》有向传统网游靠拢的趋势,这种改变从某种意义上说是一种倒退,联合网络公司为了掩饰这种倒退,他们在《新世界》开放多种新功能,比如中立区域地图的开放,甚至玩家可以跨游戏区交流,当然要实现跨区交流,玩家需要做的事情还很多,玩家需要建立工会,然后建造城市,并最终建立国家。而‘国家’功能则是联合网络公司重点打造的内容,这里面包含的内容非常多,联合网络并没有做出详细介绍,它只是让玩家自行摸索。
《新世界》前面修改的内容非常大,木木一时还不能完全消化,接下来是一些细节性的修改,木木只是一扫而过,直到系统公告最后提到关于玩家职业的修改,他才打起精神看下去。
玩家的职业系统更加多元化,玩家的职业兼容性强,玩家通过多重选择,可以使游戏人物的职业具有鲜明的个性。同时玩家在进行新人物注册时,新建游戏人物可以选择基础职业,而玩家在10级的转职任务改成基础职业强化任务,后续玩家在40级、50级、60级的职业进阶任务不变,最后玩家隐藏职业获得难度变大,但玩家获得接到就职隐藏职业任务的概率更大,
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