桩机但,使用过程中可以操作左右杆自由移动,不需要不过需要严注意的是不能直接向后移动,需要绕大半圈才能转身向后攻击,相比同样有蓄力性质的灵活性差一点,但优点是移动速度更快,范围也更大,能波及到的人也更多这招属性在属于整个追加攻击的部分完全不带属性,只有开始和结束时带属性,不过数据输出倒是非常高,直接出可以打残甲沟湖连续追加攻击的话可以秒杀这招由于出招靠后以及灵活性差的问题,个人不是很喜欢,一班的时候也不连打,直接发当做半个控场技使用。
有那味道是他的主神的神之力,没有一个空中使用的阻力计算什么?他的非常强,范围大伤害高,自作怪自带巨怪能力,剧场,剧控,集控场输出清兵杂,合体能力与一体综合性极高,使用起来也极为方便,相比灵活性高了不止一星半点,使用这招的时候有两个注意点,十一是小心弓箭手一般在远处提前出招是可以控制的,但不保证百分百稳定,二是连续使用时注意攻击方向的问题,转向不是很灵活,一般要对准了再出高,因为波及范围很大,不完全对准也没有问题,这招有,但是只有收招的属性十分可惜,如果全带全程带属性的话,就是一个数据输出和属性输出,全都顶级的逆天招式了,其他输出方面无双和固有参数伤害都是比较高的,但会有参数必须打中,最后一下才能击破敌人并打出完整伤害使用的时候容易被地形卡。
文物的效果也一般,实用性很差,原版蓄力神速,伤害和固有神树差不多,但泛用性很强,神器改完全是个弟弟,最后说一下它的控场一般控场就行,专用图有打断能力,没有剧场能力,持续时间还比较长,实用性一般,面对例行样式,求稳是可以用神器改就直接是个弟弟,普通神树出招数,勋章放在海角,简直莫名其妙,优点大概是可以秒绿皮吧,神器个人还没用,光看演示也比较一般,普通神树像是神器改的改良版,蓄力神速是个默认神器,蓄力神速。
有不少人问要不要带兵限制有个人倾向于带对控场,群控场以及对魔物的时候十分有用,至于带个兵治了要不要带猛睡呢,可以带混沌难度就省了吧,遇到弓箭手多的图容易翻车的。
心双之一非常强快又强烈的新人物,不过这个人初步体验可能并不是很好,因为也是一个数据流强,人非储蓄流球员刚上手数据还没成型的时候,很容易被他的属性断雷到,除了马基本选为一段属性。
而且最强打法是连续蹦迪需要一定的操作熟练度,和那种一上手就能无脑的角色有是不一样的,出上手无法做到快速的时候,用起来可能会比较憋屈。
简单吐槽完毕,在正式介绍前说一
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