价格,有没有觉得赚到当然在该系列常年坚持不动摇的基本策略,依旧让人存在总动员色,动作异常流畅,从开场一口气冲到面前,不头晕,不眼花,不带喘气,视角方面延续了它的改良,不会出现那样卡视角或突然垃圾就拉远的情况,也算是牺牲了画质带来的最大补偿。
角色方面由于他和他的动作模组全改,基本上可以算是两个全新的角色,再加上的出场,他的也是单独一动作模组,所以说只是简化,但是和画面相比倒是十分显得制作组十分良心,毕竟这么算的话,本座相当于加六个新角色,总可用使用人数达到了四十六人,四十六人是什么概念?
四舍五入就是一个亿呀,同学们剧情全通,一次就可以使用关卡中,所以使用任意角色来游玩了,除了他以外新角色动作模组最大特点就是招呼之间,几乎到了无缝衔接的地步,虽然三代之后玩家们可以根据不同固有剂的特点手动来进行连断,但本座几乎是所有招式之间都可以衔接,然后形成了一个华丽的联动的攻击,这种闭着眼睛就随便乱按都能连出一套,旁人看起来酷炫的连招笔者成连。
虽然手感和前作比起来更飘逸了一点,但本作的动作设计人来十分爽快,招式简直就像是超高速涡轮直接把敌人全都卷进武器的这种高衔接性的动作设计可能是未来的系列走向它让角色用起来一气呵成,更加爽快和流畅,但美中不足的地方就是明明有六个新角色,但是只有四个有固有奥义,而且每人还只有一个,不像以往每一个角色有三个可以在战场上随时切换,实在是有点预算不足虎头蛇尾之嫌,而作为昔日的在敌人的与难度设计以上,依然保留着当年的风采,抛开用手语照顾,只想看剧情叫的普通,难度隐藏的高难度,三途川可以说让无数爱好者进蛇妖,让该难度下敌兵比起的最高难度婆娑罗有过之无不及,不仅小兵的攻击欲望异常强烈,稍不留神血条就会被打。
敌方五将更是辗转腾挪,深得反复左右横跳之精髓,而且这次他们还学会了后空翻,闪避的快如脱兔猝不及防一套防反连击直接把你送上,让人欲哭的,值得一提的是,本作的事也同意,网友所不同,不仅所有基本都有两条血槽为上。
最多的甚至有五条,而且打掉一条还会进入攻击力增加的新形态,换句话说人人都变成了,或许制作组想借此让他脱离无双向纯靠拢,但在看来反而有种可以拉长时间的嫌疑系列与他另一大最大不同,就是在武器方面,前者只需要把武器打出来就可以了,而后者还有专属企业或者需要达成特殊条件去货车的特殊物品,而在这里面说它基本被废弃的也不为过,不同的除了外观之外几乎没有性能上的
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