把游戏变成了3D的模样。加上显卡的价格一跌再跌,很快,基本上只要能配上电脑的人都会买上一块支持3D的显卡,可以说现在3D游戏的盛行正是因为当时星河游戏公司的全力研发。自然时代也并没有辜负星河游戏,在3D游戏兴起的前几年,很多游戏公司并没有制作3D游戏的经验,所以在战斗视角和游戏建模方面制作的过于粗糙。而星河游戏因为传奇世界的关系,早已经积累了大量制作3D游戏的经验,也正因为如此,它之后制作的几款三D游戏比市面上同一时间的游戏要强上不少,这不光是在画面表现力上,游戏ui,人物属性养成,地图副本,都需要下非常大的功夫,在当时做出一款各个方面都说得过去的3D游戏跟现在做出一款像王朝纪元这样游戏所付出的时间与代价是相同的。
霸天游戏虽然从一刚开始就选择了星河游戏作为自己的主要竞争目标,可明眼人都知道,虽然两家公司体量都不小,可霸天游戏却远没有星河那么高的人气积累度和那么多忠实的玩家,必须要承认的是,在很长一段时间里,mmorpg这个项目完完全全是星河游戏一家独大的,只有一些二三流的小厂商做一些小的不能再小的制作才能在旁边分得一杯羹。没有任何一家公司愿意投入大精力大制作去制作一款pg,因为所有游戏公司都知道,即使投入这么多精力与金钱,换来的成果也不见得好到哪里去,还不如另辟蹊径,稳固稳固自己的玩家群体才是真正的正道。
而另一家游戏公司MKT则完全不一样,或者说霸天从来没把MKT当成过自己的对手,这倒不是因为他眼光高,看不上那么一家原先是游戏战队后来转变成游戏制作公司的企业,而是因为两家公司所研发的项目完全不同,没有对比性。霸天游戏虽然在一段儿时间里也曾想过涉及MOBA游戏和休闲竞技类游戏,可很快就打消了那个念头,原因也很简单,如果一次把两家游戏公司都当成自己潜在的竞争对手的话,自然需要付出更多的时间与精力,而现在公司里真正称得上厉害的程序员寥寥无几,并且大部分对于休闲竞技类游戏,都不是特别擅长,如果把这寥寥无几的人分散开来,你制作休闲竞技游戏,我制作mmorpg游戏,这样看来确确实实可以在两方面都制作出游戏来。可问题也很明显,这样贸然把研发团队分成两个组,最有可能出现研发时间不足的问题,那群高层虽然对游戏问题一无所知,可在这个问题上看得却非常清楚。他们知道一切都要循序渐进,不可以被蝇头小利蒙蔽双眼贸然前行。这样做的话很有可能会得不偿失。
其实霸天游戏公司跟那两家游戏公司最根本的不同就是,那两家游戏公司从上到下都是真正意义上的游戏从业人员,他们对于游戏有着自己的想法,有着自己的选择,并且因为在行业中已经打拼多年的关系,他们也已经摸透了玩家的内心,玩家们喜欢什么?怎么调节活动设置问题才能让玩家更加沉迷于自己创造的世界当中。也因为都对游戏很了解,所以高层成员经常会到下面来,跟设计组的人进行讨论,想出更好的办法和更好的玩法,这也导致他们游戏开发环境是其乐融融的,是一以贯之的,是上下和谐的。
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