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关于战役任务,那是从第三层开始一直持续到第九层的连续的主线任务。
任务的主角主要是黑精灵与森林精灵两方,玩家可以自由选择加入其中一方,然后完成相应的主线任务,战役任务中的各类支线任务的奖励都是相当的丰富,非常值得。
而领取初始任务的NPC就在主街区附近的森林当中,但是颁布任务的NPC位置都是随机的,换句话说就算是内测玩家也没办法利用相应的知识,所以说纯粹靠运气和一点点小小的技巧。
要学会分辨声音,在嘈杂的森林当中听到金属碰撞的声响。
安意凭着感觉逐渐找到战役任务接取的NPC所在的位置,玩家遇到他们是,两方正在对峙着,而随着玩家的选择其中一方会配合玩家对抗敌对阵营,然后玩家一方的NPC再利用同归于尽的剑技将对方击败,在临死之前将任务「翡翠的密钥」的关键道具交给玩家。
一般来说这个任务属于重复任务,每个玩家都有可能接到同样的任务,也就是说无数次的刷新,但是唯独第一次任务接取时的NPC有些不一样。
安意取代的是原著中桐人和亚丝娜的位置,原本他们两人将会接到战役任务的初始任务,然后在决定帮助黑(da)皮(jie)肤(jie)黑精灵而与森林精灵敌对,然而后续的发展和桐人内测的记忆完全不同,不仅基兹梅尔没有死去,敌对的NPC也被轻松杀死。
不仅是如此,这个名为基兹梅尔还有着非同寻常的AI程度,在安意看来整个SAO就像是一个并不完全成熟的全息网游,内部的NPC智能并不是每一个都和普通人类一样,只有部分有着特殊【剧情】的NPC才能够具备不同寻常的人工智能,硬要说的话直到U篇,那里面的NPC才算是真正成熟的系统,灵魂摇光也发展的非常完善,虽说实际上U篇里他们也不算是单纯的NPC,融合了灵魂摇光碎片,但已经算是灵魂与人工智能划时代的进步了。
SAO里应该也有灵魂摇光的种子系统才是,毕竟它的seed是后续ALO、GGO的起源,甚至U篇也和它有关系。
只是,这一部分并不完善,所以才没有魔法等攻击方式。
回归到重点,从原剧情可以看出,基兹梅尔应该就是属于那种特殊的NPC,具备相当程度的人工智能以及不可复制性的特征。
所以,要说声抱歉,因为他对于以后的一些想法,桐人和亚丝娜与基兹梅尔的羁绊大概要不复存在了。
不过,也不算都是损失,要知道原著从第一层时桐人为了不让普通玩家与内测玩家的冲突加剧,决定扮黑脸,以封弊者的名义将所有人的愤怒施加在自己身上。
这也导致了他与其他玩家之间的关系的
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