“这一拳还真疼……”
糜陆嘀咕道。
对方这一记老拳打在他下巴上,如果不是游戏里,搁现实或许已经脱臼了。
不过这也符合熊孩子的脾性,自己两次把他扔在墙上,对方也没掏兵器,反而用的是拳头。
嗯……以彼之道还施彼身么?不过以那家伙的语文水平应该想不到这种形容吧……那会是什么呢?
思考间,俊仔又迎了上来,依旧左右摇摆,模样滑稽。
但是带着答案再来看这道解谜题时,他顿时觉得满满的都是提示。这头熊滑稽的样子一如俊仔当初高喊着“二五仔”朝他冲过来一样,憨厚中透露着杀气。
恍惚间糜陆对这种设计也有了些明悟——用幻觉的方式让两名玩家相互厮杀,无论谁获胜,都无法满足一开始戈提克所说的“两个人都完成考验”这一茬,这就是一个死循环,除非被勘破。
这么看来,这个副本应该属于限定两人参与,多与少都不行。
如果人数是四或更大的偶数,则每边至少两人。两个人的智慧毕竟大于1+1,相互提醒之下不难发现一些蛛丝马迹,更何况人数会显得很突兀。再加上相互熟悉的几个人,必然对同伴之间的默契配合不陌生,那种既视感是怎么掩饰也无法抹去的。
可现在把这些想得再透彻都没用,此情此景恰好是最难的情况,当只有孤身一人时,要怎样让这家伙意识到自己的身份呢?
俊仔的攻击毫无套路,一招一式都刁钻中透露着娴熟,有股浑然天成的风格。但糜陆放弃了进攻,一门心思闪躲,久而久之也能堪堪保证无伤。
对方是个十足的机会主义者,就像野兽一样机敏,所以糜陆只要保证自己的决策也是最优解,就能提前躲过他的攻击。
不得不说,这是他在游戏里这么久以来,遇到的最强对手。
不同于札拉千科的嗜血和残忍,不同于巨熊的一力降十会,同等水平竞技中,这是最酣畅淋漓的战斗。
双方你来我往交手了几分钟,俊仔似乎有些气馁,再度后撤一大步,拉开距离。
糜陆神色一凝,他知道对方又准备用「幻影舞步」冲上来了。
他看了看手里的三棱军刺,暗忖这东西应该也被掩饰了,否则他不会认不出来,遂开始思考两人为数不多的接触过程中,他都给对方留下了哪些深刻印象……
嗯……
二五仔?
虽然有些不愿承认,但似乎没比这个更深入人心的了吧?
眼瞅着红眼熊怪又用掉帧跑的方式冲了上来,糜陆二话不说用脚在地上划了两道痕迹,然后指了指。
棕熊停了下来,低头看了眼,不明所以,再度冲锋。
糜陆开启「隐匿」躲过这一击,顺道伸出腿绊倒他,勒着对方的脖子将他摁在地上,同时在熊头面前伸出两根手指,又变成五根,最后握拳用大拇
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