强制游戏时间已是网游领域的一种常态了,即便被誉为国民游戏的《自由》,旗下三款带有互联网社交性质的rpg游戏都会根据玩家年龄设置一定“畅玩时间”,超过这个时间后收益减半,并且会对下次上线造成不便影响。
这实际上也是无奈之举,早在2045年左右,vr+ar的《自由》横空出世前,游戏领域基本被沉浸式vr游戏占据,大量戴着vr眼镜在床上一躺一天的“挺尸族”诞生,其造成的社会恶劣影响甚至远超六十年前的“阿宅族”。
当一个行业对社会带来危害,商人逐利的本性又不足以使其自我净化和反省时,国家的强制干涉势在必行。
于是风声入耳,人人自危。
大量厂商开始了紧锣密鼓的自我审查,为了避免被国家ban掉,各种昏招层出不穷,抖机灵钻空子的行为不胜枚举,一时间原本逐渐走向正规的游戏圈也陷入了群魔乱舞的境况。
反而是《自由》出现后情况得到了明显改观。
一方面《自由》迅速占据了市场份额,而它的大量内容都会消耗真实体力,这对一般玩家而言无法过度沉迷。另一方面,南极之易的自我审查也是出了名的严格,游戏设备虹膜和指纹绑定也始于那个阶段,游戏时间和玩家身份捆绑在一起,根本做不到“换台机器继续畅玩”。
有人戏言从那时起,犯罪成本里又加了一项——如果你被通缉了,甚至无法畅玩《自由》,这和多年前无数犯罪分子因沉迷手游被捕的报道相映成趣。
现在维尔福的狼子野心已经人尽皆知,所以在这方面做的也不比南极之易差多少。成年玩家每24小时只能有一半时间在线,未成年人更少。但奖励在于,如果位于旅店下线会获得双倍经验加成,下线越久buff越久,最多可以达到三个游戏日,也就是现实12小时。
瓦楞村虽然没有旅店,但正在装修升级的小酒馆也有类似的功效。
……
下线后糜陆又煮了一包泡面,吃完后已是2月2号早上11点了,按理来说长时间轻度睡眠的他这会儿不应该这么困,但糜陆却感觉浑身酸软,眼皮子直打架,草草洗漱完毕就把自己扔在了床上。
他只花十几秒就进入了睡眠,然后做了个梦。
那是一段非常模糊的梦境,仿佛又一次被墨格瑞拉追着跑,但这次没有树林,没有沉沉的暮色和蝉鸣,更没有坚持一分钟后来救他的科勒。
在梦的结尾,他被巨蟒缠绕,勒紧,胸腔的空气一点点被挤出,肋骨咯吱作响,眼前发黑,昏暗,直至再度晕过去……
……
恍然惊醒,糜陆缓缓睁开眼。
梦境从他睁眼那一瞬就远去了,现在什么都不记得,唯独脑子里残留着那种迷茫。
挥之不去。
这时已入夜,房间的
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