直到车队消失在视野里,糜陆才拿着火把沿相反方向进发。
刚才短暂的接触中,他注意到四辆车上一共插着10根火把,无一例外都在玩家乘坐的牛车上。他手里这根也是车夫从第四辆上摘下的。
火把的分布很有趣,除开第四辆上坐着3个人却有四根火把外,其他分别对应车上的人数,而第四辆也在遇见他后符合了这一规律。再加上听到他的抉择时,那些玩家并未露出惊讶的眼神,不难推断先前有人做出了和他一样的选择。
而考虑到一辆牛车看上去最多坐4人,糜陆有理由相信这个数字是2。那么很显然,“拒绝新手教程”是个“少数派情况”。
既然有那么多玩家选择了接受新手教程,想必要不了多久完整的攻略就会出现在论坛等地,如果有兴趣翻阅一下即可。但现在这条路,属于少部分人的选择,到时候或许众说纷纭真伪难辨,还是亲身体会比较好。
他怀疑这条特意留出来的路上藏着什么东西。
比如先前在出生点,如果他没有突发奇想,抻着绳子攀到树上,那会不会得到这100铜币呢?没有系统的暗示和引导,他该怎样开启命名环节?
糜陆对此很好奇。
不同于以往按部就班的网游,《黄昏纪元》宛如一个真实的世界,在代入感上做的极好,抛开宛如现实的画质不谈,光这种叙述方式就已经可以和单机游戏中的3a大作媲美了。只可惜不能用sl大法体验所有内容,既然如此,他就只好尽可能选择冷门的道路进行尝试,这样才显得更有“探索精神”一些。
说白了就是中二,认为适合大众的未必适合自己,特立独行才是最棒的……
而且最关键的,大晚上的走夜路,听上去就很刺激。
……
糜陆拿着火把朝北面前进,没走几步就进入了夜色掩映下的田野。
游戏中的世界似乎是夏末秋初,金色的麦浪滚滚,中间分出一条一米多宽的羊肠小径。糜陆不得不将火把举高一点,以免成为纵火犯。
晚风吹拂,除了麦穗摩擦的沙沙声以外四下一片安静。
糜陆脚步很轻,头顶火把燃烧的哔啵声都显得异常刺耳。
前进了大概五十米,他的速度越来越慢。
他感觉仿佛有什么东西在尾随自己,不得不绷紧神经。他开始怀念以前的夜视和红外,即使比赛时间被安排在夜晚,也不会视野上受限。
人一旦对高科技生活产生依赖,果然很难适应“原始”生活……
这种压抑的气氛持续到接近60米,糜陆身后的麦丛里突发响声,他想也不想往前一扑,即将倒地的瞬间右手抡圆往身后一甩,火光在漆黑中拉出一道橘色红线,火星飞舞。
“砰”
扑上来的畜生被击中,吃痛“嗷呜”了一声又窜进了麦丛里。
同一时刻,前方的
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