他领了出去,在林灵琳戏谑的眼神中直奔厕所……
所以说安一指不会走迷宫也是有历史遗留问题在里面,搞得他现在见到迷宫就觉着膀胱一紧!
万幸勇敢者的世界这类虚拟现实游戏不会有憋尿的感觉,不然这么一会儿功夫安一指还不一定要去多少次厕所呢。
“又是死路,掉头,回上个路口。这次走中间那条路”
安一指一脸牙疼的看着眼前的墙壁,扭脸回去。
有人会觉得,走迷宫有什么难的?死路就换一条再走呗,总能走出去。
对!理论上没错,但迷宫这玩意尤其是亲临其境的进去时就没那么容易了。各种完全相似的景物,外加设计巧妙的视觉错觉,让人的判断力和记忆力直线下降。
如果真有那种完全不受影响,第一次玩就能快速通过迷宫的大神——请收下我的膝盖。
再连续被绕回入口好几次之后,安一指他们终于想到了一个好主意。
做记号!
这样不就可以轻松的记住那里走过,那里是死路了吗?
嗯,他们就是这么被绕懵逼的。
迷宫鬼影不仅仅被用来当做奇袭考生的怪物,还跟勤劳的清洁工一样,非常自觉的打扫着任何迷宫中不该有的东西。
道德素质比那些喜欢随手乱丢垃圾的人高了何止一个百分点——前提是它们有道德素质…..
丢在地上做标记用的杂物一转眼就会被那些迷宫鬼影当零食吃了,就这么一会儿功夫,安一指损失了三支拖把和七只袜子…..
一大帮迷宫鬼影就跟等着投食的锦鲤似的眼巴巴的瞅着安一指把第八只袜子扔地上,换了谁也没办法再接着扔。
安一指一发狠,从次元口袋里掏出个金属的折叠凳,哪知道迷宫鬼影连金属都能吃。刚放下没走多远,凳子已经被啃的就剩个腿儿……
最终,折腾了半天安一指还是找到了做标记的办法,那就是用圣水。
乳白色的圣水质地粘稠,有点像乳胶。涂在跟煤矿似的墙上比较显眼,并且在黑暗中还会散发出莹莹白光。更重要的是,迷宫鬼影作为不死生物,他们没办法碰圣水!
这回安一指放心了,走了两圈回来发现记号还在甚是欣慰。成功的排除几条死路,他觉得自己正朝着出口步步逼近。
不过,迷宫鬼影对圣水确实没辙,不代表其他人对圣水也没辙。
第二层可不只有安一指跟约翰两人……
虽然没遇到先他们进来的博德纳和比利,但随着时间的推进,越来越多的考生通过第一关的战斗测试,来到了第二层。
他们通常都是几人一组,早在考试前就已经商量好了结成攻守同盟,共同对付考试。
其实这也是系统给玩家设计的通关帮助之一。
毕竟换成一个不会光亮术的玩家进这种迷宫不就抓瞎了嘛,这时只要玩家发挥人格魅力与交涉技
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