部一切不变,在[天空之城]已经的现在,维持[天空之城]的消耗加上三层迷宫的消耗,加起来差不多占据艾德里安目前所有渠道收入总和的将近1/2。
“嘶!”
不算不知道,一算吓一跳。
“这么说,我仅仅只是让[天空之城],我的虚空反馈收入就得直接花掉一半!”
王八蛋坐骑[天空之城],还我血汗钱!
艾德里安颇有些恼怒地甩了甩尾巴,在[主宰之厅]的地板上狠狠地拍了几下,引得一旁明明所以的伊莎贝拉也跟着甩起了尾巴……
按照原本的虚空反馈收入水平,艾德里安差不多一个月就可以存下来相当于使用一次[超限模式]所需的量,而现在,时间将直接翻倍、达到两个月!考虑到航行还需要额外为动力支付能源,这个时间也许会是三个月、四个月……
但艾德里安权衡过后,依然觉得这笔前提投入是值得的。
“虽然收入折半,但是我这三年来本就积攒有一些家底,就算坐吃山空也能维持一年半载,何况我并不是让[天空之城]之后就啥都不干了,每到一个城市,都将收获一笔不菲的虚空反馈,轻易就能回本!”
但光维持[天空之城]运作并少有盈余是不够的,艾德里安需要尽快向更高的阶位进发,这也得消耗海量的虚空反馈。
以目前[王座]中的储备,再加上艾德里安储蓄在自己体内的源血和虚空反馈,数量是足够他成长到[传奇]龙巅峰所需的。
但因为同时需要维持[天空之城]的消耗,两边支出加起来负担实在有些,万一展开大陆巡航后效果达不到艾德里安的预期目标,那收支平衡就很难维持了。
因此除了开源之外,还必须节流。
又要扩张[天空之城]的迷宫范围,又要节省虚空反馈支持,这怎么能办到?
艾德里安的想法很直接:削减迷宫层数、以更加高效率的方式淘汰闯关者。
削减层数很简单,但要在层数减少、且保证艾德里安能够收割到闯关者的“败退情绪”的前提下,还能提高淘汰效率,其实也并不难办到。
之前的“地下城模式”,运营和退敌都是要消耗地下城自身的资源,那么,把淘汰闯关者的任务,交给其他闯关者去完成,艾德里安只负责运营,这不就能节省大笔开支了嘛!
正巧,艾德里安就知道,有这么一种省时省力省成本的运营方式——大逃杀。
只需布置一层足够大的开放空间,每隔一段时间就放一批人进去,淘汰到最后剩下几人时,将这些人放入下一层的数个陷阱房,挑战通过就算通关。
——少数几个挑战房的布置不需要开拓额外空间,第二次的初始面积就足够分割好多个挑战房了。
这等于是,艾德里安从头到尾只需要开拓第一层的亚空间,之前
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