易于获取的棋子更容易合成三星。”
“同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻考虑自己的阵容搭配,利用有限的资源寻找到赢牌的最优解,这就是自走棋的乐趣所在。”
贾嘉一边听一边点头。
果然,这套设计方案基本上跟《城池守卫战》完全没有任何关系,这是一款完全不同的游戏。
贾嘉下意识地把这款游戏跟《城池守卫战》对比了一下。《自走棋》的战斗策略显然完全不同,没有了防御塔,也不能在战斗中自主放置兵种位置形成聚兵的效果。
或者说,《自走棋》有点像是一些非常传统的手游卡牌游戏,阵容摆好之后打成什么样子玩家完全无法干预。玩家只需要关注战前策略,战斗中没有任何策略。
而《城池守卫战》则是一款兼顾战前和战中策略的游戏,在游戏体验上肯定是有区别的。
“这个玩法,确实有点像是国际象棋啊。只不过棋子的包装全都改成了游戏角色。”贾嘉说道。
钟鸣点点头:“对,而且,你不觉得跟麻将有点像吗?”
贾嘉愣了一下,但是这么一想,还真是。
自走棋在某些方面跟麻将还真有相似之处,比如来牌看运气,打牌讲策略,真正的高手都是用好牌尽可能多赢钱、拿到烂牌少亏钱。
自走棋里面,三个棋子可以升级,跟麻将里的碰、杠有些类似,而自走棋的终极目标是组成一套完美的阵容,这也跟麻将里追求一些高番数的胡法有点类似。
在实际的游戏体验中,自走棋给人的感觉也和麻将类似,所以很多一开场就白嫖到好牌的玩家被称为“天胡哥”,这个说法应该也跟麻将有一些联系。
至于麻将这种传统棋牌的可玩性和乐趣的丰富性,自然是不用多说了。自走棋同时具备国际象棋和麻将这两种棋牌的特质,玩法的丰富性方面自然也毫无问题。
之后就是自走棋具体的棋子,每个棋子都有基础属性、技能和羁绊等不同的元素,玩家们需要通过这些内容筛选出一套适合自己的阵容。
如果对于新手玩家而言,只需要记住几套搭配好的常用阵容,然后努力地去凑就行了;如果是高手的话,还要关注其他玩家的阵容或者根据自己拿到的棋子进行随机应变的搭配。
简而言之,《自走棋》属于一款不是特别容易上手、难于精通的游戏。跟《城池守卫战》相比,它的学习成本要更高一些,玩家首先至少要背过一套比较厉害的阵容,而且要摸清楚游戏最基本的玩法(比如刚开始拿到钱不要着急地一直刷棋子把钱花光)才能获得游戏的乐趣,否则就只能是玩得一头雾水。
可一旦玩家入门了,这款游戏给玩家们带来的
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